【白夜谈】原子弹、光阴倒流以及自力游戏

源头:游戏钻研社

最近这段光阴 ,白夜诺兰导演的谈原新片《奥本海默》终于在国内上映了。

对于这部片子我没甚么好聊的弹光 ,由于我还没看,阴倒游戏风闻为了搞好中国市场的流及宣发  ,诺兰在片子上映前还特意来华退出了多家媒体的自力采访,假如我有幸能问诺导一个下场的白夜话 ,我约莫会问他 :“您玩过《时空幻境》(Braid)这款游戏吗 ?”

《时空幻境》 ,谈原一个巨匠吹患上天花乱坠实际上却根基没多少多人能坚持通关的弹光游戏 ,是阴倒游戏的 ,这是流及一款难度很高的解谜游戏 ,不近人情的自力关卡妄想与近乎自嗨的谜题配置将大少数玩家拒之门外 ,但这丝毫不拦阻《时空幻境》成为自力游戏规模的白夜里程碑式作品 。

《时空幻境》一共有6个天下 ,谈原每一个天下都有着配合的弹光机制与玩法,这些玩法少数环抱着“光阴逆转”这其中间机制运作 ,只迷惑翰墨很难将本作顽耍部份的精髓揭示进去,没玩过的同伙可能参考一下《塞尔达传说 王国之泪》里的逆转乾坤 ,《时空幻境》对于“光阴”这一意见的清晰丝毫不亚于列位脑洞大开的玩家对于逆转乾坤能耐的开拓与运用 。

光阴倒流 ,万物倒带  ,听下来是否挺像诺兰的上一部片子《信条》选用的题材?确着实《信条》播出之后,良多玩家立马遥想到了《时空幻境》的玩法,只不外倒带事实也算是个罕有的妄想,强即将两部作品捆绑在一起难免有些勉强,更况且“光阴”本便是诺兰罕用的创作元素——直到《奥本海默》的泛起 ,才让我开始怀疑 ,诺兰概况约莫可能说不定是玩过《时空幻境》的 。

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作为一款以解谜为主的游戏,我信托不多少多玩家会在意剧情方面的剧透 ,而且《时空幻境》的剧情支离破碎 ,游戏想表白的意见至今依然不定论 。但不论奈何样说 ,下文会波及游戏关键剧情的剧透,想亲自体验这段故事的玩家还请止步于此。

正如前文提到的同样 ,《时空幻境》的故事迷糊不清 ,大部份玩家在顽耍历程中理当都无奈清晰这游戏事实想要表白甚么 。不外在游戏的开始处,玩家终于找到了心心念念的公主 ,当两人相互碰触时,公主却化为一片白光,消逝无踪 ,之后主角提姆会解开一扇藏有良多神秘翰墨的房间,其中的一段话有目共睹:“如今 ,咱们都成为了婊子养的”。

奥本海默的共事肯尼斯•拜因布里奇在第一颗原子弹爆炸后的有感而发,也正是这句话,将《时空幻境》的想要表白的主题扩宽了好多少个维度  :奈何样我上一秒还在想着奈何样救公主,如今又开始跟我品评辩说原子弹了 ?

在刚通关《时空幻境》的那段光阴  ,我简陋查找了一下巨匠对于游戏剧情的意见,当初的主流意见以为公主这始终穿不断的目的象征着原子弹 ,“救公主”与“光阴倒流”的游戏机制相互散漫便能催生出诸多寄义,再散周游戏中的大批文本剖析 ,这彷佛是个陈说身为原子弹研发专家的提姆想要回到以前谋求救赎的故事 。

不外最近我又翻阅了多少篇作者Jonathan Blow的相关采访 ,看下来作者彷佛并不认同这是仅有公平的批注,同时也起劲拒相对于本作的故事做一个清晰的剖析,而且还在各个场所招供了玩家们的预料与论证 。

凭证Jonathan Blow的说法,《时空幻境》的故事受《看不见的都市》 、《穆赫兰道》等多部作品影响,他愿望这款游戏可能拓展脑子,让玩家们从中取患上其余任何游戏都未曾经有过的体验 。说白了 ,本作的故同族儿打的便是立异 ,对于传统游戏妄想理念的倾覆正是《时空幻境》所谋求的目的,故事自己着实并非太紧张——但这依然无奈批注Jonathan Blow为甚么偏偏要在有数的题材落选中曼哈顿妄想。

Jonathan Blow的初衷咱们不患上而知,但诺兰在多家媒体采访中都泄露了自己抉择这个题材的原因,据他自己所说,他妨碍的年月对于核清静的劫持有着高度感知,身旁的人天天都在品评辩说相似的事 ,当诺兰深入懂取患了原子弹之父眼前的故事时 ,他惊叹于奥本海默明知自己即将扑灭天下却仍是抉择按下按钮的定夺,这也是他听到过的最戏剧化的光阴 。

我想 ,Jonathan Blow在创作《时空幻境》以前,他的脑海中概况也有相似的灵感掠过  。

以是,我可能会带着“《时空幻境》为甚么要提及曼哈顿妄想”的怀疑走进片子院,去看看诺兰导演对于奥本海默的清晰。在一部片子里追寻游戏的谜底 ,这听下来多少多有些莫名其妙,但仍是值患上一试——就算最后无功而返 ,至少我也看到了一部不错的片子。

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